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站長Blog文章單元 -
Eagle PCB 基本
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作者是 ken
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週二, 15 六月 2010 01:05 |
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為了繪製電路方便,我們常常運用Sparkfun所整理的lbr檔, 連上http://www.opencircuits.com

拉到下面的PCB Footprints,點選之後進入頁面

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最近更新在 週三, 16 六月 2010 14:30 |
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站長Blog文章單元 -
AVR_Advanced
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作者是 xlinx
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週三, 21 七月 2010 20:43 |
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記得更改你的燒入器usb位置。例如:ls /dev/tty.usb*
hex file;在mac硬碟中的 /var/folder/buildxxxxxxx (xxx為隨機亂數)
或是可以使用以下的bash script自動把hex檔案找出後直接燒入:
sudo find /var/folders/ -name *.hex -exec /usr/local/CrossPack-AVR-20100115/bin/avrdude -pm168 -cstk500v2 -P/dev/tty.usbmodem4131 -Uflash:w:{}:a \;
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最近更新在 週三, 21 七月 2010 20:52 |
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站長Blog文章單元 -
連接第3方軟體類(flash, processing, java, max/msp, virtoo)
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作者是 xlinx
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週一, 05 十二月 2011 16:02 |
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.png)
有兩種方式供選擇
- Unity直接C#呼叫System.IO連線
- 透過serproxy
影片
在此我們介紹直接連線的方式,首先下載專案檔[download],將Arduino-Unity_sketch.pde檔案上傳至Arduino。使用Unity開啟專案資料夾Unity project files,匯入專案。更改com設定:/yourPath/Unity project files/Assets/Standard Assets/Scripts/Direct Connection/GuiArduinoSerialScript.cs,將COMPort變數更改為對應ocm埠。完成之後會有兩種情況發生:
- 編譯錯誤: 找不到System.IO namespace lib , 打開UNITY File->Build Setting-> Play Setting-> API Level , 更改為 .NET2.0 。
- 第二種狀況就是改完後, 錯誤依舊。原因為.NET FRAMEWORK 錯亂,mono develop不曉得到底是使用哪一個FW Lib。那請有心理準備以下比較刺激的步驟:
- 首先你可以試著將我從.NET 提取出來的System.IO LIB匯入至unity專案中(/yourPath/Unity project files/Assets/Standard Assets/)。serialportnet_v_0_7.zip [download]
- 如果沒效,接著就是清理.NET FRAMEWORK,因為該FW至今有多種版本FW1.0 1.1 2.0 3.0 4.0不曉得是哪一個版本影響到,通常網路上很多人選擇重灌系統,這邊提供你另一種補救的措施。微軟工程師深深體驗到這種錯亂的不方便環境,所以提供了一個小工具幫助你完全清除.NET FW dotnetfx_cleanup_tool.zip [download]。

Reference: unity-arduino with serial connection [link]
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最近更新在 週一, 05 十二月 2011 17:10 |
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站長Blog文章單元 -
小專案(Project,適合入門到中型專案作品)
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作者是 ken
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週二, 11 十月 2011 03:22 |
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難度:LV5
類別:擴充IC + Arduino應用
包含範圍:七段顯示器+ Maxim 7219 + Arduino + 按鈕控制
使用零件:七段顯示器 x 2, max7219 x 1, arduino x 1, 無段開關 x 1, 電池 AA x 3, 電池盒, 木作外盒, 壓克力雷射切割
完成影片:
電路:
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最近更新在 週二, 11 十月 2011 03:38 |
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